近来,一位外洋玩家在Reddit上发起《黑神话:悟空》应当增添Boss挑衅形式。他表现游戏实现后想再玩一遍,但主线过长且反复打Boss的进程让他有些迟疑。他以为参加Boss挑衅会让他更沉迷于游戏。很多网友赞成此观念,有人指出,在此类游戏中,Boss挑衅是必弗成少的,他们乃至会为了与爱好的Boss对战而重复翻开《只狼》。《黑神话:悟空》是一款以中国神话为配景的举措脚色表演游戏,灵感起源于古典名著《西纪行》。在游戏中,玩家表演“天命人”,踏上充斥伤害跟惊疑的取经之旅,探寻陈旧的传说本相。现在,《黑神话悟空》曾经供给了片面的舆图互动网络内容,包含全部NPC支线义务、暗藏所在跟主要道具等具体信息。